Управление проектами - статьи

Характеристика конечных автоматов


Общая статистика по исследованным моделям представлена в . Перечисленные модели были заимствованы из реальных проектов коммерческих компаний. Для сбора и анализа необходимой информации был разработан дополнительный модуль к промышленной среде UML-моделирования Telelogic Tau G2.

Ожидалось, что модели, используемые в реальных проектах, будут иметь достаточно высокий уровень сложности. Тем не менее, более 90% от всех описанных автоматов содержат не более трех состояний, а доля автоматов без состояний (включающих только один начальный переход) близка к 75% (рис. 1). Причем доля таких автоматов растет вместе с размером модели.

Рис. 1. Количество состояний в конечных автоматах

Следует отметить, что автомат без состояний практически не обладает семантикой автомата и может использоваться только в качестве одной из форм записи некоторой последовательности действий, выполняемой в процессе во время начального перехода. Более того, текстовый синтаксис кажется намного более удобным средством для подобных спецификаций. Таким образом, оказывается, что в промышленных проектах примерно в половине случаев конечные автоматы используются не по своему прямому назначению. Причиной этому может служить недостаточный уровень владения инструментом у разработчиков модели или же, например, требование унифицировать все описания поведенческих аспектов системы с использованием для этого конечных автоматов.

На основе полученных данных использование конечных автоматов без состояний может быть объяснено следующим образом. В рассмотренных моделях операции практически не обладали семантикой состояний, поэтому 99% операций описывались автоматами без состояний, вырождаясь в императивную последовательность действий. Таким образом, использование автоматов для спецификации операций, как правило, не оправдано, и, тем не менее, широко применяется на практике.

Рис. 2. Количество состояний в конечных автоматах, реализующих классы

Если рассмотреть автоматы, реализующие классы, то распределение количества состояний значительно изменяется (рис. 2).
Для спецификации классов практически не используются автоматы без состояний, в то время как преобладают автоматы, имеющие одно состояние. Такая структура характерна для классов, не обладающих сложной внутренней логикой, а реализующих некоторый сервис для других компонентов системы. В единственном имеющемся состоянии, которое очень часто носит имя "Idle" или "Wait", класс ожидает запроса на выполнение какой-либо операции. Получение запроса инициирует срабатывание перехода, в процессе которого выполняются необходимые действия. По завершении обработки класс вновь возвращается в исходное состояние.

Автоматы, специфицирующие иерархические состояния, составили чуть менее 2% от всех обнаруженных автоматов и были найдены всего лишь в нескольких из рассмотренных моделей, что позволяет сделать вывод об их достаточно редком использовании, несмотря на их выразительную мощность. Причиной тому может служить тот факт, что составные состояния не являлись частью языка SDL до его версии SDL-2000. Большинство крупных промышленных моделей SDL, впоследствии трансформированных в UML, было разработано до того, как появился новый стандарт SDL-2000.

На рис. 3 приведена статистика количества переходов, которые могут сработать в каждом из состояний автомата. И здесь снова 84% процента состояний достаточно просты в понимании, так как имеют не более 6 переходов. Однако состояния с большим числом переходом могут заметно затруднить понимание автомата, а их доля приближается к 15%; более того, как правило, эти состояния являются ключевыми в понимании алгоритмов, заложенных в конкретный автомат.



Рис. 3. Количество переходов из состояния

Таким образом, в среднем автомат, реализующий класс, содержит 3 состояния и около 12 переходов и 4 диаграмм, при этом около 90% автоматов содержат не более 6 состояний, и, следовательно, их понимание не должно вызывать серьезных затруднений у разработчиков. Однако внутренняя логика работы системы, как правило, реализуется оставшимися 10%, среди которых встречаются автоматы, насчитывающие до 30 состояний.


Вполне очевидно, что умственные затраты на понимание такого автомата достаточно велики; соответственно, значительно затрудняется процесс его модификации, поиска ошибок и проч. Поэтому средства, уменьшающие сложность автоматов, сохраняя их внешние свойства, действительно востребованы на практике.



Рис. 4. Распределение количества символов на диаграммах

Анализ диаграмм состояний показал (см. рис. 4), что в среднем автомат, реализующий класс, включает в себя 3-4 диаграммы, каждая из которых содержит около 9 символов и 9 линий, что не должно в значительной степени препятствовать пониманию. В то же время для 10% автоматов, описывающих внутреннюю логику работы системы и содержащих более 6 состояний и переходов, количество диаграмм, на которых описан автомат, возрастает до пятидесяти, что очень сильно затрудняет понимание целостной картины работы системы.


Содержание раздела